REGLEMENT DE COMPETITION SEMI CONTACT (EXTRAITS)
CONDITIONS GENERALES (PDF)
English version (PDF)
- justifier de son identité
-posséder un certificat médical de l’année sportive en cours, attestant de l’aptitude à la pratique du sport de combat en compétition, délivré par un médecin diplômé de médecine du sport et être en possession de son passeport sportif en règle.
- posséder une tenue et des équipements conformes au règlement.
- respecter impérativement la limite supérieure de poids autorisé dans sa catégorie. Le jour de la pesée : tolérance zéro sauf si celui-ci précède le jour de la compétition : tolérance
- pour les mineurs, posséder une autorisation parentale.
- connaître les différentes règles d’arbitrage et notamment les sanctions encourues dans le cas de leur transgression.
I AIRE DE COMBAT
- L’aire de combat est appelé ring.
- Le ring est une surface carrée de
II TENUE DES COMBATTANTS
Les compétiteurs doivent se présenter à l’arbitre, vêtus de la tenue réglementaire constituée d’un pantalon de Boxe américaine, d’un débardeur ou exclusivement d’un tee shirt en V, aux couleurs de leur club et de la ceinture correspondante à son grade.
Les tenues doivent êtres propres, non déchirées ou décousues, le compétiteur ne devant pas porter d’objets métalliques.
Les ongles des mains et des pieds doivent être correctement coupés et doivent être courts.
L’arbitre refusera toute tenue qu’il jugera non adaptée à la sécurité ou à l’éthique de la compétition.
III PROTECTIONS
- Gants conformes à la pratique du Semi Contact - Protections de pieds recouvrant entièrement les pieds (orteils et talons)
- Casque enveloppant la tête et ne devant pas empêcher le combattant d’entendre l’arbitre. - Protège tibias non renforcés de matière dure
- Coquille de protection portée sous le pantalon - Protège dents - Protection de poitrine pour les féminines
- L’usage de bandes adhésives sur les protections est interdit - La protection des coudes et des genoux (non renforcées de matière dure) est autorisée. L’arbitre refusera toute protection en mauvais état ou inadaptée.
IV LE COMBAT
Chaque compétiteur doit être prêt avant son appel revêtu correctement de sa tenue et de son équipement. Dans la négative, après l’appel, il lui sera automatiquement attribué un point de pénalité, augmenté d’un point de pénalité pour chaque minute supplémentaire de retard.
Après avoir reçu 3 points de pénalité, le compétiteur sera définitivement disqualifié.
Les combattants se présentent sur l’air de combat afin que le juge puisse inspecter et vérifier la conformité des protections et des tenues.
Le premier combattant appelé est dénommé ‘’combattant rouge’’, il portera durant l’assaut une ceinture rouge. Il sera positionné à droite (face à la table) de la table centrale.
Le second combattant appelé est dénommé ‘’combattant bleu’’, il portera durant l’assaut une ceinture bleu. Il sera positionné à gauche (face à la table) de la table centrale.
Les compétiteurs doivent se faire face au centre de celle-ci, éloignés d’une distance de 2 à
Les compétiteurs sont debout face à face, pieds joints, bras le long du corps et inclinent le buste de 30° vers l’avant.
Le commandement «fight» indique que le combat doit être engagé. Le commandement «stop» indique que le combat doit être arrêté.
A la fin de l’assaut, les compétiteurs doivent se saluer et après l’annonce de la décision quitter l’aire de combat suivant les indications de l’arbitre et saluer le tapis.
Durée : L’assaut se déroule durant deux reprises. La durée du combat est fixée à deux minutes par reprise avec une minute de récupération entre les deux.
Durant l’assaut, seul l’arbitre peut ordonner l’arrêt du chronomètre. Les juges n’ont pas cette capacité.
Coach : Les combattants doivent avoir un coach, en tenue de sport, qui ne pourra pas intervenir durant le combat.
V CIBLES AUTORISEES
- tête (face, côtés)
- tronc (face et côtés)
- jambes (uniquement pour les balayages et fauchages entre le talon et le mollet)
Par voie de conséquence, toute attaque en dehors de ces zones est interdite.
VI FORMULES D’ARBITRAGE
Le combat de Semi Contact est jugé aux points, le vainqueur étant le compétiteur ayant totalisé le plus de points attribués pendant le temps réglementaire.
Les combats peuvent être arbitrés de trois façons:
- un arbitre plus un juge
- un arbitre plus deux juges latéraux
- un arbitre plus quatre juges de coins
Le responsable de la compétition choisi la formule la mieux adaptée.
Les points sont attribués à la majorité des juges et de l’arbitre, soit selon les cas:
- un arbitre plus un juge = l’accord des deux - un arbitre plus deux juges = l’accord de deux - un arbitre plus quatre juges = l’accord de trois
VII TECHNIQUES AUTORISEES
Sont autorisées toutes les techniques de pieds, toutes les techniques de poings sauf coup de poing retourné, la surface de frappe devant être le dessus du gant.
Ces techniques doivent être exécutées au dessus de la ceinture.
Sont également autorisés, les fauchages et les balayages portés dans les zones autorisées.
La saisie est autorisée uniquement en vue de permettre l’exécution d’une technique légale jugée valable par les arbitres.
VIII ATTAQUE JUGEE VALABLE
Une attaque est jugée valable quand :
- elle est portée sur une zone autorisée - elle est délivrée correctement sur le plan technique - elle couvre la bonne distance
- elle est dynamique, c’est à dire qu’elle est à la fois forte, décisive, rapide et précise. - elle atteint sa cible avec un contrôle parfait.
Si l’attaque n’apparaît pas suffisamment effective, l’arbitre peut laisser l’assaut se prolonger ou bien après l’avoir stoppé, déclarer celui-ci insuffisant et en ordonner la reprise.
Attaque au sol : Un combattant ne peut attaquer son adversaire au sol. L’arbitre doit arrêter immédiatement le combat dés lors ou l’un des deux combattants touche le sol avec une partie de son corps, autre que ses pieds.
Dans toutes les compétitions de Semi contact, le KO (Knock out) est interdit
IX SORTIE DE L’AIRE DE COMBAT
Un compétiteur est considéré comme hors zone aussitôt qu’un de ses pieds dépasse la ligne délimitant l’aire de combat.
Des lors ou le combattant n’a pas été poussé hors des limites de l’aire de combat, par son adversaire il est considéré comme ayant effectué ‘’une sortie volontaire’’. Il est alors sanctionné par l’arbitre. Au terme de la troisième sortie volontaire le combattant se voit attribuer un point négatif. A la quatrième sortie le combattant est disqualifié.
X ARBITRE
Sur l’aire de combat, l’arbitre est assisté de juges
L’arbitre à le pouvoir et le devoir de :
- diriger le combat - s’assurer qu’il se déroule selon les règles
- attribuer les points en accord avec ses juges - expliquer le fondement de ses décisions - donner des avertissements ou de disqualifier
- prolonger la durée d’un combat - annoncer le résultat
Les décisions de l’arbitre sont définitives et sans appel.
XI DECOMPTE DES POINTS
Au stop de l’arbitre les points sont additionnés et totalisé par la table officielle. Un combattant ne peut se voire attribuer dans le même temps un point et un avertissement. La faute prévaut sur le point marqué.
A chaque fois que l’arbitre considère, en accord avec le ou les juges (voir article VI- Formules d’arbitrage), qu’une technique est valable, il attribuera le nombre de points correspondant.
Le combattant déclaré vainqueur par l’arbitre, après décision des officiels autour de l’aire de combattant, est celui qui
- totalise 10 points d’écart sur son adversaire - voit son adversaire disqualifier, abandonner. - à la fin du temps réglementaire totalise le plus de points, ayant été additionné au cours du combat.
1/ Points positifs:
Techniques parfaitement contrôlées et portées avant le stop de l’arbitre
- technique de poing à la tête ou au corps 1pt
- technique de pied au corps 1pt
- technique de pied sauté au corps 2pt
- balayage ou fauchage 1pt
- technique de pied à la tête 2pt
- technique de pied à la tête sauté 3pt
Attention : Aucun point ne sera attribué pour les techniques portées sur un combattant au sol
2/ Points négatifs sans avertissement:
- coup de genou, coude, tête, poing retourné, coup aux parties,
aux yeux, à la gorge 1pt
- projection haute 1pt
- technique portée sans contrôle 1pt
- crier sans raison, avoir des gestes déplacés ou avoir une conduite
anti-sportive 1pt
- Coach ayant pénétré sans autorisation sur l’aire de combat,
ayant des gestes déplacés ou ayant une conduite anti-sportive 1pt
Disqualification en cas de récidive.
3/ Points négatifs précédés d’un avertissement:
- coup au dessous de la ceinture 1pt
- technique portée avec l’intérieur du gant 1pt
- accrochages systématiques 1pt
- attaques en dehors des limites du tapis 1pt
- faire sortir par force son adversaire du tapis en le poussant
ou le bousculant 1pt
- attaque délibérée derrière la tête 1pt
- non arrêt du combat au stop de l’arbitre 1pt
- rejeter volontairement son protège dents 1pt
- délier ou renouer sa ceinture sans l’autorisation de l’arbitre 1pt
Disqualification en cas de récidive.
4/ Points négatifs précédés de deux avertissements:
- fuite, refus de combat 1pt
5/ Disqualification sans avertissement:
- du combattant ayant provoqué un Knock down ou un Knock Out volontaire
En cas de disqualification par manque de contrôle de l’un des combattants, son adversaire ne sera autorisé à continuer le tournoi qu’après avoir reçu l’avis favorable du médecin.
XII ABANDON
Un compétiteur peut à n’importe quel moment abandonner en levant son bras pour indiquer son abandon.
Dans ce cas, l’arbitre proclamera l’autre compétiteur vainqueur.
Chaque coach peut arrêter le combat à tout moment en jetant une serviette sur l’aire de combat en signe d’abandon.
XII PROLONGATIONS
En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, il est décidé une prolongation d’une minute.
En cas d’égalité à la fin de cette minute, il est décidé une deuxième prolongation et la victoire est attribuée au premier point attribué.
XIII CATEGORIES DE POIDS
Masculin Seniors -